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张福茂:页游并不短命 好页游门槛比端游高

来源:张家界新闻网   时间: 2019-03-06

  张福茂:微创新我是非常赞成的,因为无论是端游还是页游,所有成功游戏当中,没有人可以做出一个独特的,毫无其他类型游戏参考的游戏,包括魔兽世界也是如此。只是说它的品质做到了极致,但并不是说找不到和他一个类型的游戏。

  页游也是这样的,微创新是说在原有玩家接受基础上,进行用户体验或者玩法上的优化。但是我不同意复制,复制可能会把大家的路走的越来越窄。

  无论是页游信阳哪家医院可以治好癫痫病、手游、端游,很难把它划分的很清晰,其实他们的本质都是一样的,都是要满足用户需求,顺应用户体验。现在做到高品质的游戏有很多的方法,比如说引进比较好的引擎,比如说做3D的游戏,让整个游戏产品质量越来越趋近端游,这是不是意味着未来我们会在端游里插上一脚,或者说将来有新的端游产品。

  张福茂:我很认可黄凯的概念。页游的发展,前几年我还有一些疑虑,但是这几年随着周边技术,比如说插件技术、浏览器技术,还有开发游戏人员的癫痫病最可靠的治疗方法发展,我觉得网页游戏是一个时代的创新。包括云端技术的加强,终端匹配能力的加强,还有对用户需求的把握上,用户时间的统筹管理上,有一个创新的阶段,才导致了网页游戏在这么短的时间里,每年都有50%以上的增长。

  我觉得这块增长并不是说他是蓝海就爆发起来了。我觉得任何事物的快速增长都有其后面潜在的道理。我觉得页游就是这样的现象,他符合一个阶段或者是一个时代的发展,他比端游更思考如何生存,而不是按照老套路去做产品。因为唐山癫痫病专科医院他要在那样的环境下生存,他被迫要去想很多的创新。在08、09年大家虽然说没有那么多时间去创新,但是把客户端去掉就是一种创新。

  我们都是做页游的,如果说做一个好的页游,其实比端游的门槛更高,难度更高。你要实现同样的效果,你是要绕很大一个圈的,技术是要提升的。另外在用户阶段,在2008-2010年的阶段,我们大多数的页游团队都比较小,大家都是做的全用户,那个时候我们做的产品也少,那个时候我们看到很多的攻略,我们治疗癫痫最好医院有什么玩家去玩什么。而现在我们更多是要考虑玩家。现在我们正在做细分,这个市场越来越细,未来的阶段可能又要重新倒过来,可能我们做MMOARPG当中会有一些区分,在硬件匹配上,可能有端、无端、手机端会有。我们不排除将来也会一个外部启动的微端,同样这些也可以在安卓上玩。

责任编辑:鳕鱼

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