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游戏狗专访游标科技刘创琦 端游手游齐头并进

来源:张家界新闻网   时间: 2018-07-13

现在企业很少能做到完全垄断,虽然腾讯、网易占据了很多优秀游戏资源,但是这种地位也不是一两天能够形成的,他们也有很长时间的积累,对于中小型游戏厂商,肯定是有机会的,市场是随着人的需求不断放大的,即便是残酷的竞争环境,只要用心还是有一些机会。

2017年7月28日,游戏狗记者在第十五届ChinaJoy期间采访了游标科技刘创琦,他向我们介绍了游标科技新产品和端游手游如何相辅相成的方法。下面请看专访详情:

游戏狗:您好,您能给玩家朋友们简单介绍一下游标科技吗,还有您自己之前参与的项目或者履历有哪些?

刘创琦:游标科技对于国内玩家来说应该是一个陌生,但是很新鲜的企业。之所以年轻,是因为联合创始人们都是从美国留学回来的一帮年轻大学生,大家在美国工作了几年时间,从事的是娱乐领域的投资、并购等相关业务,我跟我的CEO之前是做投资并购相关业务的,所以对泛娱乐领域这一块,尤其是游戏,还是有很深的见地。当时得到不少出色前辈们的指引,做出了一些令人满意的成绩。回国创业的出发点很简单,首先是我们热爱游戏,其次是大家的专业背景和工作经验丰富。因为团队是经济和金融出身,对于创业还是有一定基础的。13年回国的时候,手机游北京军海颠闲医院戏已经进入了炽热化的阶段,所以游标根据整个行业和国内外的情况来看,决定走一条不一样的游戏道路,这个不一样的游戏道路是利用一些海外优势,引进知名海外IP或非知名海外IP,还有具有潜力的端游,为什么还会选择端游呢?因为端游注重玩家体验,游戏性也比手游更丰富多彩一些,既然选择从端游切入,肯定是看重端游对玩家的吸引力,以及对玩家的留存、付费。

端游在没有成为热门IP之前,不会被玩家熟知和接受,但是一旦被接受,就会有一批忠实的粉丝。游戏自研的部分团队也不会松懈,会比较专注一个游戏类型,大型多人在线手机游戏,我们会跟多家上市公司合作,采取功能、系统独家定制的方式。游标从15年成立,已经跟好几家上市公司,在有保密协议的基础上,合作开发了三款左右的大型多人在线游戏。去年因为海外端游的引入跟手机研发的定制,游标有一千五百万的净利润,今年我们的目标会更高一些,基于海外端游培养IP这种模式,再到大型多人在线游戏的专注研发,大家从中获得大量经验和用户,接下来会进行一些公关合作,来建立我们自己的渠道。现在关于渠道游标成立了一个专业的群,叫做光环游戏,这个游戏中心的建立,为海外端游做本地化提供了坚定的用户分发渠道,让用户跟玩家,海外厂商与我们,都有了充分交流的机会。

游戏狗:怎么让中国玩家接受国外的IP?

刘创琦:河南羊癫疯医院在线预约挂号strong>我们要全方位的去考虑是否发行、引进某个游戏,具体来说就是,我们代理发行的海外端游,都是国外知名游戏分发平台上得到一致好评的游戏,在玩家都认可的前提下,我们才会引入,在这个过程中,有些厂家会说:“游标作为一个创业公司,凭什么拿到这么多优质的资源。”,正因为我们和一些有资源的公司合作,所以才能把中国玩家本身的需求和海外游戏做出融合。

游戏狗:您怎么看“中国人做游戏,自己做、自己玩。”这句话,中国游戏和外国游戏的差别又在哪里呢?

刘创琦:这个问题要从两方面来看,首先不排除有些观点说“中国人做游戏是闭门造车”,这种说法不是空穴来风,也正是因为这种说法,让国内一些厂商的发行和渠道,经营的不是特别顺畅,加速了一些小型团队的灭亡。另外一个方面,中国有很多优秀企业家带领的公司,还有独立的游戏工作室,他们是用积极开放的心态去跟国外游戏厂商交流,包括这次ChinaJoy的展会,都充分展现了国人的大气、开放。为什么中国游戏发展这么快,不光是有腾讯、网易这样的巨头公司,还有很多中坚力量,本着为中国玩家负责任,为创业公司负责的心来做游戏,虽然达不到匠心的能力,但是有匠心的毅力。

游戏狗:现在大厂商独大,创业型公司、中小型团队如何自保呢?

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刘创琦:现在企业很少能做到完全垄断,虽然腾讯、网易占据了很多优秀游戏资源,但是这种地位也不是一两天能够形成的,他们也有很长时间的积累,对于中小型游戏厂商,肯定是有机会的,市场是随着人的需求不断放大的,即便是残酷的竞争环境,只要用心还是有一些机会。资源会被垄断,但是创意和热情不会被垄断。

游戏狗:能介绍一下游标科技自研的游戏《玛雅纪元》吗?

刘创琦:这是一款重度MMORPG游戏,也是我们跟上市公司定制的产品,针对优选的功能,稳定的结构,包装出诚意的内容,这款产品在CJ期间被一家公司签掉,我们也在等待上市公司放出消息。《玛雅纪元》走的是魔幻路线,对性能和机型配置做了很大的优化,现在低端机的适配率达到92%,中高端机适配率达到99%,能满足大部分玩家的游戏需求,游戏大小对学生党做了很大的让步,性能却没有一丝减少,十几个大场景,还有战士、法师、弓箭手三种职业,满足不同玩家的需求,游戏后期也会有大型活动。有几个著名的系统分别是灭世之战、神器系统、精灵系统、随从系统,这些都比较符合中国玩家的口味,让你能玩出自己的套路,释放自己的压力,可玩性非常高。

游戏狗:《玛雅纪元》对于喜欢轻度游戏的玩家有没有特别的照顾?<好的脑外伤癫痫病治疗中心/p>

刘创琦:我们还是选择在重度游戏上下功夫,轻度游戏我们目前没有考虑,也没有团队在这方面进行耕耘。

游戏狗:咱们刚刚提到的自研产品《玛雅纪元》,还有代理发行的《封神诀》和从俄罗斯独代,自己发行的《混沌试炼》,游标更加侧重于哪一款?还是有别的策略?

刘创琦:对于创业公司来说,有端游的布局,有手游的研发和渠道的养成,对别人来说可能比较吃力,不过我们为什么做了这么多,因为如果我们不去做,未来在大佬们的挤压下,可能连唯一的机会都没有了,虽然布的局很多,但也是保证在生存的基础上,用手游的利润来补端游的引入和下游渠道的养成。海外游戏进入国内做本地化培养,待IP成熟以后再做手游,通过端游和手游用户的混合积累用户,《混沌试炼》就是这样一个创新,经过一年的论证,我们认为这种模式是健康的、可持续发展的,并不存在端游的投入比手游多,我们抱着学习的态度去做每一个布局。

结尾:此次采访轻松愉快,刘总为我们介绍了游标科技的战略布局,几款大作也让我们耳目一新,对于《玛雅纪元》这款游戏,相信会给广大玩家朋友们带来不一样的震撼体验,游标科技未来也会给我们带来更多精彩绝伦的史诗大作,请各位拭目以待吧!

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