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当电子竞技遇上高校 WCA2016高校公开课秋季开讲

来源:张家界新闻网   时间: 2018-07-13

今年4月,中华人民共和国国家发展与改革委员会(发改委)发布关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知,在通知的第27小项中,明确提及开展电子竞技游戏游艺赛事活动。

9月22日,由WCA2016世界电子竞技大赛举办的“激活2016,年轻好YOUNG”主题秋季高校巡回公开课将持续在多个城市的高校开展公开课活动。

自2014年WCA世界电子竞技大赛创办以来,高校公开课就成为WCA别具特色的常规活动,通过邀请职业电竞明星现身讲述拼搏癫痫病患者治疗方法有什么与奋斗的经历,将电子竞技的精神、文化传递给高校学子。包括中韩两国的超级明星SKY、MOON等是WCA高校公开课的常客,他们用这样的方式不断让更多高校学子正视电竞、喜爱电竞。

今年4月,中华人民共和国国家发展与改革委员会(发改委)发布“关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知”,在“通知”的第27小项中,明确提及“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”。通知称加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主题,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。而在更早之前,体育总局也将电子竞技设定为正式体育项目,并表衡水癫痫病医院示将在2016年出台行业规范,规范化的推动中国电子竞技赛事的发展。

早些时候,教育部曾经发文将电子竞技列为高等职业院校(专科)专业名录,这也意味着高校可以开设电子竞技的专业课。电子竞技成为高校专业课,这代表着电子竞技在一代代电竞人的努力下在中国社会中已经得到了认可,进入了一个全新的高校电竞时代。

近两年,电子竞技在中国市场的发展非常迅猛,2016年上半年,通过娱乐、比赛、观赛等形式参与电子竞技的中国用户接近1.5亿人,电子竞技产业总产值接近500亿。并且电子竞技的市场在广告、资本、社会、政策几大因素的共同促进癫痫怎么治愈下,还在呈现着持续增长的趋势,有数据机构预测,中国电子竞技市场在2017年将突破2亿用户的大关,产业总产值也将达到800亿,这将意味着电子竞技将占到整体游戏市场的50%以上,成为游戏市场的新支柱。

在市场前景被无限看好的情况下,资本将不断追逐电子竞技产业及其附属产业,这对于电子竞技市场无论从产业类型多元化发展,还是市场价值发展都是利好的事情。在这样的大背景之下,高校电竞也就顺理成章的成为电子竞技行业关注的一个重要话题,据不完全统计统计,中国高校人口超过2800万人,而这部分人口的年龄大致在18岁到25岁之间,电子竞技游戏产品和赛事药物治疗癫痫,可病情经常发作,这是怎么回事?产品以及其他相关产业产品的市场恰好面对的更多是年轻的用户群体,因此高校市场的开拓也就成为电子竞技产业的重要目标。

由WCA2016世界电子竞技大赛举办的“激活2016,年轻好YOUNG”主题秋季高校巡回公开课将拼搏、进取的电子竞技精神传递给高校学子,同时通过电子竞技高校赛、表演赛等形式,培养高校人才的团队精神。这无疑将对WCA世界电子竞技大赛在高校人口中的品牌建设和市场推动起到至关重要的帮助作用。

同时,感谢DELL、AOC、狼派、西伯利亚、傲风、百度音乐以及陌陌等合作伙伴将鼎力协助。

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