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三个槽汉子做的游戏怎么可以这么萌

来源:张家界新闻网   时间: 2018-07-11

拿到一款国产游戏,我最担心的不是玩法或者画面的创新程度,而是连最基本的流畅度都做不到。所以在打开《我一点都不可口》之后,我松了一口气,它不仅足够流畅,并且美术风格也很成熟,甚至不像是开发者们的第一款游戏。

最近留意到苹果App store上有一款游戏在做限时免费促销,它不论是标题还是美术风格都在突出一个“萌”,上手之后却“凶残”不已,满满都是制作组的恶意,甚至一度让人联想到抓狂友尽游戏《Overcooked》。不过还好,这款最近上线的手机游戏《我一点都不可口》是单人游戏,最多也就让你摔摔手机,不至于友尽。

看到这萌萌哒画面,你能想到它暗藏杀机吗?

《我一点都不可口》是一款国产游戏——今年2月份摩点众筹来的——独立血统纯正,不过不论是国产还是独立游戏都不该作为噱头,如今已经有太多这样的教训了。

拿到一款国产游戏,我最担心的不是玩法或者画面的创新程度,而是连最基本的流畅度都做不到。所以在打开《我一点都不可口》之后,我松了一口气,它不仅足够流青少年癫痫有哪些症状畅,并且美术风格也很成熟,甚至不像是开发者们的第一款游戏。

游戏是关卡制,核心玩法很简单,就是选择不同的菜单,拖拽到对应需求的顾客身上。菜单除了从最下面的三个厨师中选取之外,店内正上方还会有一个酒水制作的机器。与此同时,顾客等待、关卡时长以及部分菜品都有时间限制,对玩家的反应力要求颇高。

而玩家经营的小店,不论是顾客还是店员,全都是一只只圆润的小鸡、马里鸡、女仆鸡、老鼠鸡,当然它们本质都是鸡,cosplay只是业余爱好,或许折射了开发者内心的某种企图也不一定,配合以满屏等着上菜的画面以及手忙脚乱的操作。

简单来说,这就是一款不让你的鸡儿放假的游戏。

虽然持续规划发展,讲究时间管理的模拟经营游戏已经深入人心,不过关卡制的模拟经营游戏并不罕见,《游戏发展国》、《烹饪发烧友》等等都以他们独特的方法取得了成功。而《我一点都不可口》则有它休闲与硬核并重的独特风格。

《我一点都不可口》的一元售价充满了迷惑性,长时间浸淫在AppStore的玩家都应该清楚,国区一元售价的洛阳市看癫痫病的专科医院在哪里游戏一直都被山寨换皮游戏大军占领者山头,当然其中也有《不思议迷宫》这样的佳作。

而《我一点都不可口》的售价显然并不是为了游戏内购做铺垫,事实上这款游戏唯一的付费点就在于购买不同服饰以提高人物属性,而它们的全部售价加起来是60元,非常良心的是服饰不仅可以通过收集素材来兑换,同时只要解锁了对应的服饰,就能够获得人物属性的提高,玩家就可以根据自己的喜好来挑选服饰,再也不用纠结了。(今天开始试试女装?)

就主创竹子的说法,这款游戏只是为了赚取口碑。既然是弱付费+过关式的游戏,那么我更倾向于从买断制游戏的角度看待它。

与其说是模拟经营,《我一点都不可口》更像是考验反应力与操作的游戏。首先体力限制是没有的,也不需要玩家准时上线肝活动,把它当做单机游戏也完全没问题。不过每关会有三个任务,达成后可拿到三星,三星不要求一次性拿齐,可以分开达成,不过如果一次同时达成三星任务,关卡结束后的抽奖则能够多一次机会。

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有癫痫怎么治当然,想要同时完成三星任务绝非易事,因为你不仅需要管理好时间,让每位顾客在等待时间内都拿到正确的菜式,还有可能会面临抓老鼠(鸡)的任务。就像下图那样,在伺候好小鸡顾客们的同时,眼角的余光还得追踪地上钻出来的老鼠鸡,乃至于我经常玩着玩着就开始思考我是谁?我在哪?我在做什么?这样的哲学问题。

在顾客们的火冒三丈开始一个传染俩的时候,我在大脑一片空白中得出了一个结论:这种大小脑一起开动的滑屏操作,难道不是《Mandora》的镜像版——把成熟的曼陀罗们反过来往坑里塞吗?

这真的很难归类,不过这款“《Mandora》镜像版+打地鼠”游戏确实有着不错的可玩性,让人欲罢不能。虽然很难全部关卡都做到一次性三星,但是即便手残玩家也能逐个任务完成,这对想要点亮三星的强迫症玩家来说还挺友好,重玩获取的资源也能让你更快升级。并且它在保持了硬核性的同时,也不会用恶心的粗暴设计让玩家卡死,譬如第一大关的最后一关挑战,我在尝试了四次之后也顺利通过。

主创竹子坦言他们在设计上借鉴了著名的《美味餐厅》系列,至于最初的灵感,则来源于整癫痫病可以怎样治疗个工作室都热衷的开罗游戏公司的经典模拟游戏。竹子说他享受那种“看着一个小人在房间里走来走去,慢慢填充房间”的过程,而《我一点都不可口》,就是在两年的探寻时光里,由一只小黄鸡的卡通形象成长起来,将冒险与生存的世界观用游戏表达出来的美好产物。

与中国的大部分独立游戏人无异,竹子和他的可口游戏工作室也经历着摸索、没钱、缺乏运营经验、用爱发电的过程,对于一个三人的小团队而言,哪怕是一款简单的游戏,也会有太多想表达而不得志的东西,譬如许多早期制作的繁杂动画效果以及呈现世界观的剧情,以及希冀用一系列游戏来经营一个卡通形象的愿望。

不过它们都不是什么宏愿,只是共同承载了独立游戏人们五光十色的梦想。

虽然入不敷出,不过竹子也没有放弃继续开发新项目的计划,它也许是一个系列,也许会做成买断制的游戏,谁知道呢?只不过在聊到会不会一直做游戏的时候,竹子也只能无奈叹息着“希望能一直做有特点的游戏,不过等到钱烧完了,梦想也就烧完了”。

或许这就是大部分国内独立游戏人的现状了,将所有对未来的寄托倾注在自己热爱的作品里,期盼着能够挣钱养梦想。

不过我还是希望,这只可口的小黄鸡能和《我一点都不可口》一起,留住更多欢乐与梦想。

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